Proiecte aplicate, interactive si interdisciplinare (stiinta, tehnologie, inginerie, arta, matematica) în care facem cunostinta cu roboti, construim inventii, lucram cu circuite electronice si contribuim la dezvoltarea unor abilitati de gândire logica si structura, prin aplicatii de programare.
Introducerea metodei iSTEAM la clasa se face prin 5 arii de dezvoltare: electronica si inventica, robotica, programare, 3D si realitate augmentata. Fiecare întâlnire cuprinde un experiment sau un proiect, iar metoda de învatare este una hands-on, interactiva, care pune copilul în centrului procesului de învatare.
Prin utilizarea serviciilor noastre, iti exprimi acordul cu privire la faptul ca folosim module cookie in vederea analizarii traficului si a furnizarii de publicitate.